HOW TO 打麻雀:LESSON 10
防守:為什麼要防守?
麻雀是一個重於攻擊的遊戲。
只有攻擊成功,才可以得到點數。
防守的話,最好都只能做到零收入,對手自摸和的話就變成負收入了。
那為什麼要防守?
簡單而說,
每一個玩家在每一局麻雀中,不計荒局/流局,平均只有25%的勝算。
另外的75%,就只有以下可能性:
(1)其他玩家自摸
(2)你出銃給其他玩家
(3)其他玩家出銃給另一個玩家
(1)(3)兩種情況較難避免,
但(2)是可以自我控制的。
而且,在大多數的規則下,(2)的支出會比(1)大得多。
當自己的手牌明顯地弱勢時,又或者容許比較保守的打法時,防守以減少支出是一個好的策略。
(一)弱勢的信號
首先我必須說明,是以一局麻雀為基礎。
每一局的麻雀是獨立的,連續多局的強弱勢是統計學上的可能性而不是必然性。
贏了一局不代表下一局是強勢,反之亦然。
麻雀是一個帶運氣的遊戲。
每一局麻雀中因應配牌、摸牌的情況,每一個玩家都有強弱勢之分。
典型的弱勢包括:
1.即使已經摸入過不少牌,但仍然離聽牌很遠。
例:低效率的自摸牌、過多的低效率塔子和零丁牌、完全與決定相反的結果。
2.即使將近聽牌甚至已經聽牌,但相比其他玩家的速度或可能番數上相差甚遠。
(二)進取與保守
這個很多時候與玩家持有的分數有關。
當一個玩家的分數是負數時,為了希望取回收入或者令排名上升,打法需要比較進取。
反之當一個玩家的分數是負數時,為了希望減少支出,對弱勢牌的打法會比較保守。
所以有時候,即使是同一副牌,打法也會因分數而有差別。
(三)攻守指標1-序盤、中盤、終盤
這一些詞語好像有點圍棋的味道,
其實麻雀中也有分序盤、中盤、終盤的情況。
我們將每一局的麻雀分為三部份:
(1)序盤:時間大約是頭二十五隻摸牌內,第六次摸牌或之前。
這個時間通常是作不要牌的處理,以及決定希望要的番種。
(2)中盤:時間大約是頭五十隻摸牌內,第十二次摸牌或之前。
這個時間通常是作良形化/聽牌形構成的處理,以及決定攻擊還是防守。
(3)終盤:時間是摸了五十隻牌之後,第十三次摸牌或之後。
這個時間通常是完成攻擊和防守的指令,依局上的情況對之前的決定再作調整。
攻守很多時都中盤及終盤時決定,不過都是要以局上的牌作參考,
估量有效牌的數目、摸入的可能性,或者是推測其他玩家需要的牌以避免放銃。
(四)攻守指標2-進聽數
進聽數,指的是距離聽牌所需要的牌的數目。
愈高的進聽數,代表離聽牌的距離愈遠。
例1:











是一進聽,要摸到
或
或
才聽牌。
例2:











是二進聽,要摸到
至
或
至
才成為一進聽。
其實只要將手牌拆成若干面子、塔子和零丁牌的數目,可以算出進聽數。
複合形亦可分解成以上三種,如例2中的2345筒拆成23/45或234/5。
注意:以下只適用於14隻麻雀及不包括任何特殊和了形(如七對子及十三么)。
有*的部份,如果塔子中沒有任何對子,進聽數加1。
| 進聽數 |
面子 |
塔子 |
零丁牌 |
進聽數 |
面子 |
塔子 |
零丁牌 |
聽牌 零進聽 |
3
| 2*
| 0
| 四進聽 |
0
| 4
| 5
|
| 4
| 0
| 1
| 1
| 2
| 6
|
| 一進聽 |
2
| 3*
| 1
| 2
| 0
| 7
|
| 3
| 1
| 2
| 五進聽 |
0
| 3
| 7
|
| 二進聽 |
1
| 5*
| 0
| 1
| 1
| 8
|
| 1
| 4*
| 2
| 六進聽 |
0
| 2
| 9
|
| 2
| 2
| 3
| 1
| 0
| 10
|
| 3
| 0
| 4
| 七進聽 |
0
| 1
| 11
|
| 三進聽 |
0
| 6*
| 1
| 八進聽 |
0
| 0
| 13
|
| 0
| 5*
| 3
| |
| 1
| 3
| 4
|
| 2
| 1
| 5
|
如果到中盤時仍然是二、三進聽,又或者是一向聽但番數效率都不高,
就應該考慮一下防守了。