HOW TO 打麻雀:LESSON 07
進攻:基本效率論-做牌



打麻雀總不可能一開始就可以拿到和了形的牌。(這是天和/地和/人和吧)
總是有一個摸牌再打掉不要的牌的過程。

但什麼牌才是「不要的牌」?

一局麻雀要勝出,就是一定要做出一個和了形,而且一定要比其他人做得快。
「做牌」的速度要快,「效率」可說是不可缺少的一環。
所以「不要的牌」基本上就是以「效率」而言比較低的牌。

說效率之前,就先要介紹一些術語。


 * 聽牌組合術語
(一)面子
   這個大家應該都認得了,就是指順子、刻子或者槓子。


(二)塔子
   由兩隻牌組成,包括以下4個牌形。
(1)對子
   大家應該都認得了,就是兩隻一模一樣的牌,如

(2)兩面塔子
   數牌中兩隻連續的牌而沒帶有19牌,如

(3)邊張塔子
   數牌中兩隻連續的牌而帶有19牌,如

(4)嵌張塔子
   數牌中兩隻相差為2的牌,如

(三)零丁牌/單騎牌
   任何不能組成面子、塔子的牌。
例1:
   其中是面子(順子)
     是塔子(對子)
     是塔子(兩面塔子)
     是塔子(邊張塔子)
     是塔子(嵌張塔子)
     是零丁牌

(四)複合面子、複合塔子
   在比較牌效率是,面子、塔子是可以複合計算的,我們稱之為複合面子、複合塔子。
例2:
   當然算是面子(順子)
   也可算是面子(順子)
   因此是一個複合面子

   可算是面子(刻子)
   也可算是塔子(兩面塔子)
   因此是一個複合面子

   都是塔子(嵌張塔子)
   因此是一個複合塔子

(一)面子的牌效率
基本上我們不會再計算面子的牌效率,因為它已經是成型的牌型。
但當全都牌已成面子及塔子時,就開始要處理一些「複合面子、複合塔子」,如例2的1234/6667/1357等

(二)零丁牌的牌效率
零丁牌通常是最沒有用的牌,基本上會最先捨棄,
因為它需要一隻牌去作塔子,作面子就更需要兩隻牌。

但是,不同的零丁牌,處理的時間也是有別的。

(1)字牌 :以東為例,要做成塔子,就一定要摸東做對子
       可用牌就只有東(3隻)
(2)19牌:以1為例,要做成塔子,就要摸1做對子,或2做邊張,或3做嵌張
       可用牌有1(3隻),23(各4隻)=11隻
(3)28牌:以2為例,要做成塔子,就要摸2做對子,或1做邊張,或4做嵌張,或3做兩面
       可用牌有2(3隻),134(各4隻)=15隻
(4)其他 :以3為例,要做成塔子,就要摸3做對子,或15做嵌張,或24做兩面
       可用牌有3(3隻),1245(各4隻)=19隻

可用的牌愈多,代表摸入可用牌的可能性愈大。
從中,對零丁牌而言,我們大約得出「字牌<1/9牌<2/8牌<其他」的理論。

(三)塔子的牌效率
塔子的效率,除了計算即時成為面子的可能性,還要計算「優良化」的可行性。

(1)對子  :基本上,是不需要考慮牌效率,因為它是和了形的必然構成部份
        但如果獨立面子不足,而對子有餘時
        其即時面子化可能性就只有2隻
(2)兩面塔子:以45為例,要做成面子,就要3或6
        可用牌有36(各4隻)=8隻
(3)邊張塔子:以12為例,要做成面子,就要3
        可用牌只有3(4隻)
(4)嵌張塔子:以13為例,要做成面子,就要2
        可用牌只有2(4隻)

同樣,可用的牌愈多,代表摸入可用牌的可能性愈大,所以優良化=兩面化

(1)對子優良化:字牌對子-當然沒有了,何來字牌可以成為順子~
         19對子-以11為例,兩面化需要先摸3打1,再摸4打1
         28對子-以22為例,可以即時兩面化,就是摸3打2
         其他對子-以33為例,可以即時兩面化,就是摸2/4打3
(2)邊張優良化:所有邊張-以12為例,兩面化需要先摸4打1,再摸5打2
(3)嵌張優良化:19嵌張-以13為例,可以即時兩面化,就是摸4打1
         28嵌張-以24為例,可以即時兩面化,就是摸5打2
         其他嵌張-以35為例,可以即時兩面化,就是摸6打3,或摸2打5

從中,對塔子牌而言,我們大約得出「邊張<嵌張<對子<兩面」的理論。

(四)複合面子、複合塔子的處理
至於「複合面子、複合塔子」的處理,牌效率計算就更複雜了。
這時候就要要和其他手牌配合,以最快聽牌(只差摸入/其他人打出的一隻牌就完成和了形)為重。

例子:
6667萬 1234筒 357索 東東東

如果打3/7索,摸到5萬(4隻)、7萬(3隻)、8萬(4隻)、
          1筒(3隻)、4筒(3隻)、6/4索(4隻)就可以聽牌,共21隻。

如果打7萬  ,摸到1筒(3隻)、4筒(3隻)、3索(3隻)、
          4索(4隻)、6索(4隻)、7索(3隻)  就可以聽牌,共20隻。

如果打1/4筒,摸到5萬(4隻)、7萬(3隻)、8萬(4隻)、
          3索(3隻)、4索(4隻)、6索(4隻)、
          7索(3隻)                就可以聽牌,共25隻。

聽牌的效率上而言打1/4筒是比較好。

不過如果是一些更複雜的例子(如不能以摸入一隻牌而立即成為聽牌情況),
而且要考慮容易和牌的情況(將於下回介紹),甚至番種情況(將於下兩回介紹),
不同人就可能有不同見解,處理亦會偏為我流,也就沒有一個必然的答案