HOW TO 打麻雀:LESSON 04
莊家、定莊、輪莊、輪圈及位風圈風
在上三回,各位應該明白了打麻雀的基本手法了。
今集所介紹的是如何將一局局的牌局串連一起。
這樣才可以使牌局有連貫性,讓每一人都有比較均等的機會。
(一)莊家
所謂的莊家,其實即是打骰者。
每一局都由當局的莊家打骰及開始拿牌。
另外,對牌局上每個人的稱呼,
除了可以使用以自己作準的「下家、對家、上家」外,
還可以以莊家作準的稱呼:
莊家 :東/東家/東位
莊家下家:南/南家/南位
莊家對家:西/西家/西位
莊家上家:北/北家/北位
(二)定莊
定莊,是決定第一局由誰作莊家的方法,
為什麼之後的不用定莊呢?
這是因為之後的莊家會以同一方法輪流更替。
但是,第一局的莊家亦叫「起家」,而這名字不會輪替,只作記認。
定莊的方法有許多種
最簡單的定莊法是:
(1)四人分別坐位
(2)其中一人將東、南、西、北各一隻牌翻轉洗勻
(3)另外一人打骰,以自己為1,逆時針方法數至三顆骰的總點數。坐在該位置的人首先拿牌
(4)由第一個拿牌者開始,四人輪流以逆時針方向抽牌
(5)抽「東」的人為假莊家,不掉位
(6)抽「南、西、北」的人分別坐於假莊家「下家、對家、上家」
(7)假莊家再打骰,以自己為1,逆時針方法數至三顆骰的總點數。坐在該位置的人即為莊家及起家
(三)輪莊
為了使每一個人都有成莊家的機會,
麻雀是有一個輪莊制度。
基本上,一局完成後就應該輪莊。
但如果莊家能成功和牌,為獎勵莊家,則可以保留莊家之名一局。
故此,輪莊的條件是(1)由非莊家和牌;或(2)荒局/流局
輪莊的方法是將「莊家」之名給下家,
結果是每人的角色都會傳給自己下家。
東(莊)→北、南→東(莊)、西→南、北→西
(四)輪圈
經常聽人說「打四圈/八圈/十六圈牌」。那圈是什麼呢?
圈,應視為一個牌局時間單位。
一圈的定義是牌局中四個人各自做了一次莊家,莊家之名因而轉了一個圈。
圈亦有其表示方法,一開局時為東圈,然後為南圈→西圈→北圈→東圈…
輪圈的定義就是四人都做了莊家後,由起莊者再成莊家而要改為第二圈的方法。
當第一局的莊家(起家)再次成為莊家時,便是輪圈之時。
圖:輪圈及輪莊的分別
(五)位風圈風
大家應該都會發現,
無論是圈名還是以莊家作準的稱呼,
都是以東/南/西/北作名。
為什麼要用方位作名?
在麻雀中是有東南西北四種風牌。
如果手中的風牌刻子/槓子與圈名或自己以莊家作準的稱呼一樣,
所得分數會較多呢(這個之後會有更詳細介紹)。
所以就有位風、圈風這兩個名子了。
位風:自己以莊家作準的稱呼的風名(方向名),四人皆不同。
圈風:圈名中的風名(方向名),四人皆相同。
練習(解答見下回)
* 練習(一)
指出在以下情況(甲)下,指定人物(乙)的位風
(1) (甲)起莊下家為莊家 (乙)莊家對家
(2) (甲)起莊對家為莊家 (乙)起莊下家
(3) (甲)你下家為莊家 (乙)自家
(4) (甲)你上家起莊、你對家為莊家 (乙)起莊上家
* 練習(二)
指出在以下情況下的圈風
(1) 第二圈
(2) 第七圈
(3) 起莊者第四次以輪莊成莊
(4) 起莊者對家第五次以輪莊成莊
* 練習(三)
指出在以下情況(甲)下,指定人物(乙)的位風、圈風
(1) (甲)第三圈起莊上家為莊家 (乙)莊家下家
(2) (甲)第四圈起莊為莊家 (乙)起莊
(3) (甲)第六圈你上家為莊家 (乙)對家
(4) (甲)第十圈你下家起莊、你上家為莊家 (乙)起莊下家
* 練習(四)
集合第一至四課教材,四個人打兩圈/四圈麻雀吧。
上回解答
* 練習(一)
(1)對家。
(2)下家。你左方的對面是你右方的人。
(3)對家。你下家(右方)的下家(右方)是你對面。
(4)自家。你對家(對面)的對家(對面)是你自已。
* 練習(二)
(1)下。你對面為你右方的右方。
(2)下。你左方的對面為你右方,你右方的左方是你自已。
你右方是你自已的右方。
(3)對。你下家(右方)的對家(對面)為你左方,你上家(左方)的對家(對面)為你右方。
你左方是你右方的對面。
(4)下。你對家(對面)的上家(左方)的上家(左方)是你自已,你下家(右方)的對家(對面)是你左方。
你自已是你左方的右方。
* 練習(三)
| (1)不可行,對家的牌不可吃。 |
| (2)可行而合適。 |
| (3)可行而合適。 |
| (4)不可行,並非和牌形。 |
| (5)可行而合適。 |
| (6)可行但不合適,應該和了。 |
(7)可行但不合適,應該和了。( /  / 和 ) |
| (8)可行而合適。 |
* 練習(四)
| (1)無,對家的牌不可吃。 |
| (2)無,不能構成任何面子。 |
| (3)和了。 |
| (4)無,下家的牌不可吃。 |
(5)和了。( / 和 ) |
| (6)和了。 |
(7)和了。( / /  和 ) |
(8)吃。以 吃 。 |